分类标签归档:C++

C++ Static关键字详解


C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static(延续C语言)和面向对象程序设计中的static。

面向过程:

  1. 静态全局变量:
    • 该变量在全局数据区分配内存;
    • 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
    • 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
    • 静态全局变量不能被其它文件所用;
    • 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
  2. 静态局部变量:
    • 该变量在全局数据区分配内存;
    • 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
    • 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有

Read more

C++ inline关键字详解


当程序执行函数调用指令时,CPU将存储该函数调用后指令的内存地址,将函数的参数复制到堆栈上,最后将控制权转移到指定的函数。然后,CPU执行函数代码,将函数返回值存储在预定义的内存位置/寄存器中,并将控制权返回给调用函数。如果函数的执行时间少于从调用者函数到被调用函数(被调用者)的切换时间,则这可能会成为开销。对于大型函数和/或执行复杂任务的函数,与函数运行所花费的时间相比,函数调用的开销通常微不足道。但是,对于小型的常用功能,进行函数调用所需的时间通常比实际执行函数代码所需的时间多得多。对于小功能,由于小功能的执行时间少于切换时间,因此会产生开销。

C ++提供了inline函数,以减少函数调

Read more

C++继承/多态/虚函数


继承

访问控制和继承

访问 public protected private
同一个类 yes yes yes
派生类 yes yes no
外部的类 yes no no

一个派生类继承了所有的基类方法,但下列情况除外:

  • 基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。
  • 基类的重载运算符。
  • 基类的友元函数。

一个问题

    #include <iostream>
    class A{
    private:
    int a;
    char b;
    };

    class B: public A{
    public

Read more